La carrera de relevos es una actividad ideal para mejorar la coordinación y velocidad en Jugger, promoviendo el trabajo en equipo; que combinándola con la técnica de barrer, se consigue una tarea donde la dinámica es simple pero intensa: cada jugador debe barrer el jugg en línea recta hasta un cono de referencia, y luego regresar al punto de partida para pasar el relevo al siguiente de la fila.
Objetivo
El objetivo es que el primer equipo en completar el recorrido con todos sus jugadores gane la carrera. Esto no solo mejora la técnica individual de barrer el jugg, sino que también refuerza la cohesión entre los jugadores.
Reglas
1. Salida: Todos los equipos empiezan alineados, con el primer jugador de cada fila listo para arrancar.
2. Recorrido: Cada jugador debe barrer el jugg en línea recta hasta el cono, sin desviarse.
3. Relevo: Al llegar al punto de salida, se entrega el jugg al siguiente compañero, quien inicia su recorrido de inmediato.
4. Final: El equipo que logre que todos sus miembros completen el recorrido primero será el ganador.
Beneficios para el Entrenamiento
• Velocidad y resistencia: Mantener un ritmo constante para llevar el jugg en línea recta es un desafío.
• Comunicación: La coordinación en los relevos promueve la comunicación rápida entre jugadores.
• Trabajo en equipo: Refuerza la confianza entre compañeros, clave para el éxito en Jugger.
Variante: Carrera de Relevos en Circuito
En esta variante, el recorrido se convierte en un pequeño circuito en lugar de una línea recta. Cada jugador debe llevar el jugg a través de un camino delimitado, evitando salirse de los márgenes.
1. Circuito delimitado: Se marca un recorrido en el suelo (con conos o cinta) que los jugadores deben seguir. El circuito puede incluir giros y estrechamientos para aumentar la dificultad.
2. Restricción de márgenes: Si un jugador saca el jugg fuera de los límites del camino, debe regresar al último punto seguro y continuar desde allí.
3. Relevo: Al regresar al inicio, el jugador entrega el jugg al siguiente compañero de la fila, quien debe realizar el mismo recorrido.
4. Final: Gana el equipo que complete el circuito con todos sus miembros primero.