Objetivo: Desarrollar la táctica de ataque en equipo y la capacidad de crear oportunidades para el qwiker.
Reglas:
1. Crea un campo rectangular de 15-20×30 metros con una base en uno de los extremos.
2. El equipo A (defensores) comienza a 10 metros frente a la base, mientras el equipo B (atacantes) inicia en el lado opuesto.
3. El qwiker del equipo B lleva el jugg y debe buscar un carril para avanzar hacia la base.
4. Al buscar un carril para colarse, el qwiker atrae a un defensor (pompfer) rival, lo que genera una ventaja numérica para su equipo, quedando un 2v1. En este momento, el qwiker decide si esquivar al pompfer rival y buscar la ayuda de su equipo o si tiene oportunidad de marcar directamente.
Al buscar un carril para colarse, el qwiker atrae a un defensor (pompfer) rival, lo que genera una ventaja numérica para su equipo, quedando un 2v1. En este momento, el qwiker decide si esquivar al pompfer rival y buscar la ayuda de su equipo o si tiene oportunidad de marcar directamente.
5. El equipo A intentará cerrar los espacios y evitar que el qwiker alcance la base.
Beneficios:
• Mejora la sincronización en ataques rápidos.
• Fomenta la lectura de juego y la colaboración entre qwiker y pompfer.