Jugger Handbook Estrategia,Teoría del entrenamiento Fundamentos de la estrategia en los Dep. Colectivos.

Fundamentos de la estrategia en los Dep. Colectivos.


Existe una cita que me gusta mucho para definir la estrategia la cual es:

La táctica es la ejecución del acto de fuerza, el combate, mientras que la estrategia es el arte de emplear hábilmente este medio

Y en la cual siempre me gusta recalcar, como dice Carlos Cantero: «Una jugada de estrategia sencilla, con la utilización de pocos elementos es más efectiva»

Conceptualización básica

La estrategía es el plan, proyecto u programa para abordar un problema; lo cual exige una planificación previa pero sin una aplicación inmediata.

Las características de estas son:

  • Consecuencias de un objetivo principal:
  • Planificar la competición:
  • Globalidad:

Diferencias entre táctica y estrategia: Para empezar se ha de tener en cuenta que la Táctica esta supeditada a la estrategia global del equipo

Estrategia Individual vs. Colectiva:

En la estrategia individual los factores que indicen son aplicados por una persona; donde cada deportista puede tener una estrategia para solucionar cada problema (partido, temporada, etc.). Donde en los deportes colectivos depende y esta condicionada por la estrategia colectiva.

En la estrategia colectiva los factores que inciden son aplicados por un colectivo (el equipo); donde esta es propia de los deportes colectivos de colaboración-oposición.

Elementos conformadores del juego susceptibles de manipulación estratégica:

El análisis como base de los planteamientos estratégicos:

El análisis del planteamiento estratégico y rendimiento táctico tanto propio como de los equipos rivales, nos permite conocer las debilidades y puntos fuertes tanto propios como del rival; permitiéndonos así la preparación estratégica y anticipar futuros escenarios de competición.

Donde la clave de ello está en, reconocer y analizar solo la información necesaria para ser utilizada en el diseño y ejecución del entrenamiento.

El análisis DAFO/CAME:

Es una herramienta clave para los planteamientos estratégicos. DAFO: El cual es un método de recogida de información para iniciar un plan estratégico para actuaciones futuras (Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades), planteándose CAME (Corregir, Afrontar, Mantener, Explotar).

Podríamos clasificarlas en claves internas y externas, quedándose así la clasificación:

Donde debemos tener en cuenta, las siguientes cosas:

  • Debilidades es la ausencia de hábitos y cuidados profesionales.
    • Objetivos: Corregir: adquirir hábitos profesionales en los jugadores de la plantilla.
    • Estrategia: Ofrecer mecanismos y acciones que ayuden en la recuperación post-ejercicio.
  • Amenazas: Serían los equipos con mayor nivel que hay por encima de nosotros.
    • Obtenidos: Afrontar: En otros deportes como el fútbol se suele equiparar el nivel del equipo , al de los 6 equipos de menor nivel; cosa que veo que se puede extrapolar de una forma razonable al Jugger.
    • Estrategia 1: Exprimir al máximo la mejora de la condición física para que equilibre carencia técnico-tácticas.
    • Estrategia 2: Ordenar al máximo al equipo desde el plano táctico.
    • En mi opinión: Creo que la mejore extrategia es una mezcla de ambas y siempre teniendo en cuenta cuales son las cadencias generales del equipo y de cada jugador.
  • Fortalezas: Alto grado de implicación.
    • Objetivo: Mantener: Un alto nivel de implicación durante toda la temporada.
    • Estrategia 1: Realizar entrenamientos variados y amenos
    • Estrategia 2: Administrar los minutos de juego repartido dolos todo lo posible con todos los jugadores.

Otros elementos estratégicos:

Relacionados con el reglamento:

Para ello es necesario el conocimiento del reglamento, para saber situaciones beneficiosas de juego tanto ofensivas como defensivas.

No relacionados con el reglamento:

Estas podrían ser:

  • Realizar o no concentraciones previas a torneos.
  • Enseñar jugadas especificas para ciertas circunstancias.
  • La presión del publico
  • Elegir o cambiar jugadores / sistemas según las condiciones
  • Diseñar y ejecutar anti tácticas para contrarrestar los sistemas defensivos del rival.

La estrategia Previa al partido:

Tras el análisis previo del cuerpo técnico u entrenador, definirá la estrategia global para afrontar un partido, así como los posibles cambios a plantear en caso de cambio de las condiciones previas. Esta se basará en:

  • Jugadores disponibles y potencial; tanto propios como del rival.
  • Objetivos y necesidades; tanto propias como del rival para el partido.
  • Datos del oponente: Alineación, estrategias….
  • Anticipar escenarios y posibles cambios en función de la evolución del partido.

La estrategia durante el partido:

  1. Reunión previa:
    • 1º parte: charla psicológica para contextualizar.
    • 2º parte: recordatorio de aspectos tácticos más relevantes.
    • 3º parte: Charla psicológica: activación y emocional.
  2. Durante el Juego:
    • Dar la información durante las pausas del juego e indicaciones importantes durante el partido
    • Mensajes claros, concretos y con una carga emocional óptima.
    • No dar excesivos mensajes.
  3. Descansos/Tiempos muertos:
    • Asesorarse con resto de cuerpo técnico.
    • Puntos fuertes/débiles tanto propios como del rival.
    • Estrategias concretas para solucionar.
    • Selección información para jugadores.

Aspectos metodológicos para la enseñanza/aprendizaje en diferentes contextos

Factores condicionantes de la preparación de la estrategia:

Para ello hay que tener una lista de factores en cuenta, estos son:

Factores condicionantes de la ejecución de la estrategia:

Los factores que afectan en ello son: la concentración de los jugadores, la coordinación propia con su implemento y entre los jugadores del equipo y por ultimo la precisión.

Consideraciones para la enseñanza/aprendizaje:

  • Cada situación es diferente: con lo que tener opciones.
  • Estudiarlas en reposo para la mejor compresión de los roles.
  • Practicarlas en situaciones progresivamente complejas (más acciones defensoras).
  • Combinar la utilización de muñecos y jugadores.
  • Finalmente no realizarlas en reposo.
  • Balance defensivo-ofensivo y ofensivo-defensivo.

Diseñar y representar gráficamente una jugada estratégica:

En el ámbito del deporte, la planificación y la estrategia son elementos fundamentales para el éxito. En el caso del Jugger, un deporte que combina velocidad, habilidad y trabajo en equipo, diseñar y representar las jugadas gráficamente se convierte en una herramienta invaluable para entrenadores y jugadores.

Visualización y comprensión:

El uso de representaciones gráficas para las jugadas permite a los jugadores visualizar de manera clara y concisa lo que se espera de ellos en el campo de juego. Esta visualización es crucial porque:

1. Facilita la Comprensión Rápida: Al ser una forma visual y directa de comunicar la estrategia, los jugadores pueden comprender rápidamente sus roles y las posiciones que deben adoptar.

2. Reduce la Ambigüedad: Las instrucciones verbales pueden ser interpretadas de diferentes maneras, pero un esquema o un diagrama reduce la posibilidad de malentendidos.

Refuerzo del aprendizaje:

La representación gráfica no solo es útil para la comprensión inmediata, sino que también refuerza el aprendizaje a largo plazo:

1. Memoria Visual: Los seres humanos tienden a recordar mejor la información visual. Los jugadores pueden recordar esquemas y movimientos específicos con mayor facilidad cuando están respaldados por gráficos.

2. Repetición y Consistencia: Tener un diagrama permite a los jugadores repasar las jugadas fuera del entrenamiento, asegurando que todos estén alineados con la estrategia planificada.

Beneficios en la estrategia de equipo:

En Jugger, donde la coordinación y la sincronización son esenciales, las representaciones gráficas ayudan a:

1. Sincronización del Equipo: Cada jugador puede ver su posición relativa a los demás, facilitando una mejor sincronización y cooperación en el campo.

2. Identificación de Oportunidades y Riesgos: Los entrenadores pueden usar gráficos para identificar puntos fuertes y débiles en las formaciones y ajustar las estrategias en consecuencia.

Aquí os dejo una pagina web la cual es una pizarra digital del un campo de jugger la cual te permite representar gráficamente jugadas de forma sencilla y descargaros el vídeo: Pizarra digital

Condicionantes de la elección o adaptación de los sistemas de juego:

Lo necesario para llevar a cabo esas decisiones es, tener el conocimiento de las características y necesidades del equipo; donde dentro de esto se encuentran los siguientes aspectos a tener en cuenta:

  • Aspectos estables:
    • Potencialidades y limitaciones de los jugadores.
    • Modelo de juego deseado (el sistema base).
  • Aspectos variables:
    • De carácter retrospectivo: Historia de resultados y rendimiento competitivo obtenido.
    • De carácter prospectivos:
      • Particularidades del rival.
      • Bajas de jugadores por lesión o sanción
      • Escenario del partido…

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